SEEK HIGHER THINGS
Where action, consumption, and impact converge in one cycle.
Raven connects the relentless actions of Web3 communities with the unmet needs of Web2 creators. Every tweet, quest, and product interaction feeds into a circular system — where reward and reach scale together.
프로젝트 후원
마음에 드는 프로젝트에 카카오페이·네이버페이 등으로 손쉽게 후원할 수 있습니다.
창작자 효과: 자금 확보 + 초기 반응 확인용 마켓 테스트
미션 참여
트윗 공유, 커뮤니티 참여, SNS 확산 미션을 수행하면 Raven 포인트를 받을 수 있습니다.
창작자 효과: 자발적 SNS 확산 → 광고비 없는 마케팅 효과
포인트 사용
적립한 포인트로 실제 상품 및 서비스를 구매할 수 있습니다.
창작자 효과: 실제 소비로 연결 → 후기 퀘스트로 다시 확산
소비로의 재유입
유저가 받은 리워드를 기반으로 다시 소비가 일어납니다.
창작자 효과: 보상 루프 완성 → 지속적 후원과 소비 흐름 형성
Raven은 단순한 펀딩 플랫폼이 아닙니다.
당신의 참여는 창작자의 마케팅, 유통, 실행력을 한 번에 성장시킵니다.
Web3 유저 vs 창작자
🧑🚀 Web3 유저
- 퀘스트, 후기, 공유 등의 행동 기반 참여
- Raven Point 적립 및 실물 리워드 획득
- 실제 소비로 이어지는 보상 시스템
🎨 창업자 & 창작자
- 프로젝트 등록 및 미션 설계 가능
- Web3 유저 커뮤니티의 자발적 참여는 초기 유입뿐 아니라 반복 구매로 확장 가능
- 실제 구매 기반 마케팅 효율 확보
Raven vs 기존 플랫폼
항목 | Raven | Wadiz | Galxe |
---|---|---|---|
보상 구조 | 실물 소비 가능 포인트 | 단순 후원 + 리워드 | 에어드롭 기반 |
수수료 구조 | 9% (광고비 없음) | 9~12% + 광고비 | 없음 |
콘텐츠 활용 | 유저 행동 기반 마케팅 | 창작자 제작 중심 | 단순 퍼포먼스 |
소비 연결성 | 가능 | 가능 | 불가 |
실제 리워드 사례

시장 규모 - MAU
MAU: 120만 명

시장 규모 - GMV
연간 거래액: 3억 달러

Market Validation
시장 검증 단계 완료
왜 Raven인가요?
Raven은 기존 Web3 플랫폼이 강조하는 단순 데이터 기반 KPI 대신,
“참여 → 소비 → 후기”의 실물 행동 데이터를 바탕으로
실제 브랜드의 전환율과 매출에 영향을 주는 활성 유저 수치를 제공합니다.
성장 로드맵 및 예측 수익
🎯 로드맵 (25~26년)
- 25-Q3: MVP 런칭 / 유저 2,000명 확보 / 캠페인 100건 운영
- 25-Q4: 글로벌 Tier 0 정식 출시 / 유저 5,000명 / 캠페인 400건
- 26-Q2: 유저 10,000명 온보딩 / 캠페인 1,000건 / 정식 투자 라운드
- 26-Q4: Tier 1·2 확장 / 토큰 유통 구조 및 유저 인센티브 강화
📈 예상 수익 (SAM 진입 기준)
- 연간 GMV: $261M
- 플랫폼 수익 (9%): 약 $23.5M
- 순이익 추정: 약 $5.8M
- 손익분기점 도달 예상 시점: Tier-2 후반 ~ Tier-3 초입